伤害计算公式

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等级修正系数

若角色为 95 级,将公式中的 1446.85 替换为 1561.46
若角色为 100 级,将公式中的 1446.85 替换为 1674.81

防御力 & 抗性

通用抗性公式:

$$ \begin{cases} 1 - \dfrac{抗性}{2} & 抗性 \le 0 \\ 1 - 抗性 & 0 < 抗性 \le 75\% \\ \dfrac{1}{4 + 抗性 + 1} & 抗性 \ge 75\% \end{cases} $$
角色攻击敌人时的防御系数:
$$ \dfrac{角色等级 + 100}{(角色等级 + 100) + (敌人等级 + 100) \times (1-减防) \times (1-无视防御)} $$
(来自角色的减防不能超过 90%,无视防御不能超过 100%)
敌人攻击角色时的防御系数:
$$ \dfrac{5 \times 敌人等级 + 500}{5 \times 敌人等级 + 500 + 角色防御} $$

常规伤害

$$ \begin{aligned} 常规伤害 = &(基础值 + 激化值 + 基础值加成) \\ &\times (1 + 增伤\% + 易伤\% - 减伤\%) \\ &\times 抗性系数 \times 防御系数 \times 暴击区 \times 蒸发融化系数 \end{aligned} $$
(注: 若攻击没有出现伤害数字(例如命中护盾),则本次伤害不会计算蒸发融化系数)
基础值:攻击力*倍率,攻击力可以替换为其他属性(生命值,元素精通等)
基础值加成:描述中带有【造成的伤害提高 X】的效果
增伤:描述中带有【我方造成的伤害提高 X%】的效果
易伤:描述中带有【目标受到的伤害提高 X%】的效果
减伤:描述中带有【目标受到的伤害降低 X%】的效果
激化值:见【激化反应】章节
蒸发融化系数:见【增幅反应】章节

星超导

星超导基础倍率与hit数相关:
冰元素伤害与雷元素的附着次数视为hit数,即1次附着视为1hit
星超导基础倍率与附着次数相关,当次数为 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12 时
星超导基础倍率分别为:1.0, 1.45, 1.5, 1.54, 1.60, 1.64, 1.70, 1.75, 1.79, 1.85, 1.89, 1.95, 2.0
$$ \begin{aligned} 直伤基础 =& 星超导基础倍率 \times \dfrac{攻击力}{精通} \times 倍率 \times (1 + 基础提升\%) \\ &\times \left(1 + \dfrac{6 \times 元素精通}{元素精通 + 2000} + 星超导增伤\%\right) \end{aligned} $$
$$ 最终直伤 = (直伤基础 + 额外提升) \times 抗性系数 \times 暴击区 \times 擢升 $$ 基础提升: 木偶天赋 (14%)
额外提升(羽毛: 七七 6 命
注:暂未对传统增伤数值进行上传

星扩散

当触发星扩散反应时,反应星扩散•风和反应星扩散•冰的过程会同时进行
关于风涡:每次触发星扩散反应时,风涡系数会增加 1,最高为 6

反应星扩散(风)说明

反应星扩散•风的基础倍率为 0.75,每次触发星扩散反应•风的时候会立刻造成一次风元素星扩散反应伤害,且每 4.5s 引爆一次风涡(若在4.5s之前就已叠了6点系数,则立刻引爆并清零),引爆风涡时,造成一次冰元素星扩散伤害,为附近的敌人附着 1U 冰元素,然后将风涡系数清零

反应星扩散(风)公式

$$ \begin{aligned} 反应星扩散(风) &= 1446.85 \times 0.75 \times (1+基础提升\%) \\ &\quad \times \left(1 + \dfrac{6 \times 元素精通}{元素精通+2000} + 星扩散增伤\%\right) \\ &\quad \times 抗性系数 \times 暴击区 \times 擢升 \end{aligned} $$
$$ 最终伤害 = \dfrac{3}{5}风元素角色 + \dfrac{3}{10}其他角色 + \dfrac{1}{20}其他角色 + \dfrac{1}{20}其他角色 $$
若原本伤害最高的角色没有暴击,则有可能另一名暴击的角色成为最高
上述倍率顺序按照角色造成伤害量从大到小,从左到右排序

反应星扩散(冰)倍率规则

反应星扩散•冰的基础倍率会随着风涡系数的不同而变化,当风涡系数为 1~2 时,基础倍率为 2,当风涡系数为 3~6 时,基础倍率为 3

反应星扩散(冰)公式

$$ \begin{aligned} 反应星扩散(冰) &= 1446.85 \times 基础倍率 \times (1+基础提升\%) \\ &\quad \times \left(1 + \dfrac{6 \times 元素精通}{元素精通+2000} + 星扩散增伤\%\right) \\ &\quad \times 抗性系数 \times 暴击区 \times 擢升 \end{aligned} $$
$$ 最终伤害 = \dfrac{3}{5}冰元素角色 + \dfrac{3}{10}风元素角色 + \dfrac{1}{20}其他角色 + \dfrac{1}{20}其他角色 $$
若原本伤害最高的角色没有暴击,则有可能另一名暴击的角色成为最高
上述倍率顺序按照角色造成伤害量从大到小,从左到右排序

星扩散直伤公式

$$ \begin{aligned} 星扩散直伤基础 &= 1 \times 属性 \times 倍率 \times (1+基础提升\%) \\ &\quad \times \left(1 + \dfrac{6 \times 元素精通}{元素精通+2000} + 星扩散增伤\%\right) \end{aligned} $$
$$ 最终直伤 = (直伤基础 + 额外提升) \times 抗性系数 \times 暴击区 \times 擢升 $$

月结晶

月结晶的伤害计算和月感电一致,唯一的区别是直伤月结晶需把月感电的 3 换成 1.6,反应月结晶需把月感电的 1.8 换成 0.96
$$ \begin{aligned} 直伤基础 =& 1.6 \times 属性 \times 倍率 \times (1 + 基础提升\%) \\ &\times \left(1 + \dfrac{6 \times 元素精通}{元素精通 + 2000} + 月结晶增伤\%\right) \\ 最终直伤 =& (直伤基础 + 额外提升) \times 抗性系数 \times 暴击区 \times 擢升 \end{aligned} $$ 基础提升: 兹白天赋 (14%) 哥伦比亚天赋 (7%) 莉奈娅天赋 (14%)
额外提升: 兹白天赋一,叶洛亚元素爆发等。
$$ \begin{aligned} 反应月结晶 =& 1446.85 \times 0.96 \times (1 + 基础提升\%) \\ &\times \left(1 + \dfrac{6 \times 元素精通}{元素精通 + 2000} + 月结晶增伤\%\right) \\ &\times 抗性系数 \times 暴击区 \times 擢升 \\ 最终伤害 =& 最高角色伤害 + \dfrac{1}{2}第二高 + \dfrac{1}{12}第三高 + \dfrac{1}{12}第四高 \end{aligned} $$ 注:暂未对此公式进行修正,请等待二次更新

月感电

特定情况下,雷触及水时,会生成一片不可移动的雷暴云,持续 6s。雷暴云: 每 2s 攻击一次附近所有同时具有雷和水的目标,并消耗 0.4 元素量的雷和水(破盾效率极低)。触发月感电时,若附近已有雷暴云,则会刷新持续时间月感电的倍率为 1.8,基础伤害为 1446.85 × 1.8 = 2604.33
$$ \begin{aligned} 反应月感电 =& 1446.85 \times 1.8 \times (1 + 基础提升\%) \\ &\times \left(1 + \dfrac{6 \times 元素精通}{元素精通 + 2000} + 月感电增伤\%\right) \\ &\times 抗性系数 \times 暴击区 \times 擢升 \\ 最终伤害 =& 最高角色伤害 + \dfrac{1}{2}第二高 + \dfrac{1}{12}第三高 + \dfrac{1}{12}第四高 \end{aligned} $$ 月感电造成伤害时,所有参与反应的角色都会提供伤害值,但除伤害最高的角色外,其余角色的提供的伤害值会降低
若原本伤害最高的角色没有暴击,则有可能另一名暴击的角色成为最高
$$ \begin{aligned} 直伤月感电 =& 3 \times 属性 \times 倍率 \times (1 + 基础提升\%) \\ &\times \left(1 + \dfrac{6 \times 元素精通}{元素精通 + 2000} + 反应增伤\%\right) \\ &\times 抗性系数 \times 暴击区 \times 擢升 \end{aligned} $$ 某些角色可以基于攻击力,直接造成月感电伤害,通过这种方式造成的伤害无视防御力,不受益于常规增伤/减伤,但受益于元素精通,且有额外系数 3×

月绽放

特定情况下,草触及水时,会生草原核,并为队伍提供「草露」,可被特定角色消耗。草原核伤害不算月绽放,月绽放伤害只包括直伤月绽放伤害。直伤月绽放无视防御,不受益于常规增伤/减伤,但受益于元素精通
$$ \begin{aligned} 直伤基础 =& 属性 \times 倍率 \times (1 + 基础提升\%) \\ &\times \left(1 + \dfrac{6 \times 元素精通}{元素精通 + 2000} + 月绽放增伤\%\right) \\ 最终直伤 =& (直伤基础 + 额外提升) \times 抗性系数 \times 暴击区 \times 擢升 \end{aligned} $$ 基础提升: 菈乌玛天赋 (14%) 哥伦比亚天赋 (7%) 奈芙尔天赋 (14%)
额外提升: 菈乌玛元素爆发等。
$$ \begin{aligned} 草原核基础 =& 1446.85 \times 反应倍率 \times \left(1 + \dfrac{16 \times 元素精通}{元素精通 + 2000} + 反应增伤\%\right) \\ 草原核伤害 =& (草原核基础 + 额外提升) \times 抗性系数 \end{aligned} $$ 草原核伤害仍为绽放/烈绽放/超绽放伤害,反应倍率为: 绽放 2 | 烈绽放、超绽放 3
额外提升: 菈乌玛元素爆发

激化反应

当雷元素触及草元素时,会按照 1:1:1 的比例互相消耗并生成原激化元素。原激化元素可以发生绽放和燃烧反应,在这些反应中的表现和草元素相同。原激化元素的持续时间: (6 + 5 × 元素量) 秒。雷和草不共存,但原激化和雷、原激化和草都可以共存当附着雷/草元素的攻击命中具有原激化的目标时,将分别引发超激化/蔓激化反应,不消耗任何元素,但为本次伤害贡献激化值(完整公式见【常规伤害】章节)
$$ \begin{aligned} 超激化值 &= 1446.85 \times 1.15 \times \left(1 + \dfrac{5 \times 元素精通}{元素精通 + 2000} + 超激化提高\%\right) \\ 蔓激化值 &= 1446.85 \times 1.25 \times \left(1 + \dfrac{5 \times 元素精通}{元素精通 + 2000} + 蔓激化提高\%\right) \end{aligned} $$
当敌人触发上述反应时,原本的 1446.85 的数值有变化:
90 级 1202.81 | 95 级 1411.74 | 100 级 1674.81
105 级 1884.98 | 110 级 1963.85

剧变反应

剧变反应包括: 超载、超导、感电、燃烧、碎冰、扩散、绽放、超绽放、烈绽放。剧变反应造成的伤害不受益于常规增伤/易伤/减伤,且无视防御力、不能暴击
$$ \begin{aligned} 剧变基础 &= 1446.85 \times 反应倍率 \times \left(1 + \dfrac{16 \times 元素精通}{元素精通 + 2000} + 反应增伤\%\right) \\ 剧变伤害 &= (剧变基础 + 额外提升) \times 抗性系数 \end{aligned} $$
反应倍率:
扩散 0.65(每 0.25s 一次)
燃烧 0.25
超载 2.75 | 碎冰 3
绽放 2 | 烈绽放/超绽放 3
触发剧变反应没有冷却,但剧变反应的伤害有冷却:
每 0.5s 最多 1 次: 超载
每 0.5s 最多 2 次: 超导、碎冰、扩散、绽放、烈绽放
当敌人触发上述反应时,原本的 1446.85 的数值有变化:
90 级 1202.81 | 95 级 1411.74 | 100 级 1674.81
105 级 1884.98 | 110 级 1963.85

增幅反应

增幅反应包括: 蒸发、融化。触发增幅反应时,会为本次伤害附加蒸发融化系数(完整公式见【常规伤害】章节)。若攻击没有出现伤害数字(例如命中护盾),则本次伤害不会计算蒸发融化系数
$$ 蒸发融化系数 = 基础系数 \times \left(1 + \dfrac{2.78 \times 元素精通}{元素精通 + 1400} + 反应增伤\%\right) $$
基础系数:
2.0 蒸发 火→水
2.0 融化 水→冰
1.5 蒸发 水→火
1.5 融化 冰→火

结晶反应

触发结晶反应时,会掉落对应火/水/雷/冰元素的晶片,拾取后可获得护盾。结晶护盾对其自身属性的伤害有 250% 的吸收效率
$$ 结晶盾量 = 1851.06 \times \left(1 + \dfrac{4.44 \times 元素精通}{元素精通 + 1400}\right) $$
角色具有护盾时,护盾量还会受护盾强效影响,护盾强效取决于持有护盾的角色,而非创造晶片的角色