01

角色等级系数

Level Coefficient
等级角色等级系数
901446.853
1002030.071

若角色为 100 级,将公式中的 1446.85 替换为 1674.81

02

普通直伤类型

General Direct Damage
伤害结构
最终伤害 = 基础× 增伤× 暴击× 抗性× 防御
逐项定义
基础
\[ \text{某面板属性} \times \text{技能倍率} \times \text{独立乘区} + \text{数值提升} \]
增伤
\[ 1 + \sum \text{任意来源增伤} \]
暴击
\[ 1 + \text{暴击率} \times \text{暴击伤害} \]
抗性
\[ \begin{cases} 1 - \dfrac{\text{实际抗性}}{2} & \text{实际抗性} < 0 \\[0.8em] 1 - \text{实际抗性} & 0 \leq \text{实际抗性} \leq 75\% \\[0.8em] \dfrac{1}{1 + 4 \times \text{实际抗性}} & \text{实际抗性} > 75\% \end{cases} \]
\[ \text{实际抗性} = \text{敌人初始抗性} - \text{抗性降低} \]
防御
\[ \frac{\text{角色等级}+100}{(\text{角色等级}+100)+(\text{敌人等级}+100)\times(1-\text{减防})\times(1-\text{无视防御})} \]

来自角色的减防不能超过90%

若攻击没有出现伤害数字(例如命中护盾),则本次伤害不会计算蒸发融化系数

基础值:攻击力×倍率,攻击力可以替换为其他属性(生命值,元素精通等)

基础值加成:描述中带有【造成的伤害提高 X】的效果

增伤:描述中带有【我方造成的伤害提高 X%】的效果

易伤:描述中带有【目标受到的伤害提高 X%】的效果

减伤:描述中带有【目标受到的伤害降低 X%】的效果

激化值:见【激化反应】章节

蒸发融化系数:见【增幅反应】章节

来自角色的减防不能超过 90%,无视防御不能超过 100%

03

增幅反应类型

Amplifying Reaction
伤害结构
最终伤害 = 基础× 反应系数× 增幅精通× 增伤× 暴击× 抗性× 防御
逐项定义
基础
\[ \text{某面板属性} \times \text{技能倍率} \times \text{独立乘区} + \text{数值提升} \]
反应系数
火打冰 2.0 | 冰打火 1.5 | 水打火 2.0 | 火打水 1.5
增幅精通
\[ 1 + \frac{2.78 \times \text{元素精通}}{\text{元素精通} + 1400} + \text{附加精通} \]
增伤
\[ 1 + \sum \text{任意来源增伤} \]
暴击
\[ 1 + \text{暴击率} \times \text{暴击伤害} \]
抗性
同普通直伤,按实际抗性分段计算
防御
同普通直伤
基础系数
元素反应触发元素类型
融化反应火元素融化反应(火打冰)
冰元素融化反应(冰打火)
蒸发反应水元素蒸发反应(水打火)
火元素蒸发反应(火打水)

增幅反应包括:蒸发、融化。触发增幅反应时,会为本次伤害附加蒸发融化系数(完整公式见【常规伤害】章节)。若攻击没有出现伤害数字(例如命中护盾),则本次伤害不会计算蒸发融化系数

04

激化反应类型

Catalyze Reaction
伤害结构
最终伤害 = ( 基础+ 激化值 )× 增伤× 暴击× 抗性× 防御
逐项定义
基础
\[ \text{某面板属性} \times \text{技能倍率} \times \text{独立乘区} + \text{数值提升} \]
激化值
超激化:\[ 1446.85 \times 1.15 \times \left(1 + \frac{5 \times \text{元素精通}}{\text{元素精通} + 1200} + \text{超激化提高}\right) \]
蔓激化:\[ 1446.85 \times 1.25 \times \left(1 + \frac{5 \times \text{元素精通}}{\text{元素精通} + 1200} + \text{蔓激化提高}\right) \]
增伤
\[ 1 + \sum \text{任意来源增伤} \]
暴击
\[ 1 + \text{暴击率} \times \text{暴击伤害} \]
抗性 / 防御
同普通直伤

当雷元素触及草元素时,会按照 1:1:1 的比例互相消耗并生成原激化元素。原激化元素可以发生绽放和燃烧反应,在这些反应中的表现和草元素相同。原激化元素的持续时间:(6 + 5 × 元素量) 秒。雷和草不共存,但原激化和雷、原激化和草都可以共存

当附着雷/草元素的攻击命中具有原激化的目标时,将分别引发超激化/蔓激化反应,不消耗任何元素,但为本次伤害贡献激化值(完整公式见【常规伤害】章节)

05

剧变伤害类型

Transformative Reaction
伤害结构
最终伤害 = ( 剧变基础+ 额外提升 )× 暴击× 抗性
逐项定义
剧变基础
\[ 1446.85 \times \text{反应倍率} \times \left(1 + \frac{16 \times \text{元素精通}}{\text{元素精通} + 2000} + \text{反应增伤}\right) \]
额外提升
来自角色天赋、武器特效等额外附加数值
暴击
通常为 1(剧变反应不暴击);特殊效果(纳西妲二命、菈乌玛天赋等)另计
抗性
同普通直伤
反应系数(V5.2.0 增强后)
元素反应反应系数
碎冰反应3.0
超/烈绽放反应3.0
超载反应2.75
绽放反应2.0
感电反应2.0
超导反应1.5
扩散反应0.6
燃烧反应0.25

剧变反应包括:超载、超导、感电、燃烧、碎冰、扩散、绽放、超绽放、烈绽放。剧变反应造成的伤害不受益于常规增伤/易伤/减伤,且无视防御力、不能暴击

反应倍率:扩散 0.65(每 0.25s 一次);燃烧 0.25;超载 2.75;碎冰 3;绽放 2;烈绽放/超绽放 3

触发剧变反应没有冷却,但剧变反应的伤害有冷却:每 0.5s 最多 1 次:超载;每 0.5s 最多 2 次:超导、碎冰、扩散、绽放、烈绽放

07

月曜直伤类型

Lunar Direct Damage
伤害结构
最终伤害 = ( 月曜直伤基础+ 数值提升 )× 暴击× 抗性× 擢升
逐项定义
月曜直伤基础
\[ \text{某面板属性} \times \text{技能倍率} \times \text{基础提升} \times \text{独立乘区} \times \text{月乘区} \times \left(1 + \frac{6 \times \text{元素精通}}{\text{元素精通} + 2000} + \text{附加精通}\right) \]
月乘区
月感电 3.0 | 月结晶 1.6 | 月绽放 1.0
暴击 / 抗性 / 擢升
同月曜反应

某些角色可以基于攻击力,直接造成月感电伤害,通过这种方式造成的伤害无视防御力,不受益于常规增伤/减伤,但受益于元素精通,且有额外系数 3×

月感电/月结晶基础提升:兹白天赋 (14%)、哥伦比亚天赋 (7%)、莉奈娅天赋 (14%)

月感电/月结晶额外提升:兹白天赋一,叶洛亚元素爆发等

特定情况下,草触及水时,会生草原核,并为队伍提供「草露」,可被特定角色消耗。草原核伤害不算月绽放,月绽放伤害只包括直伤月绽放伤害。直伤月绽放无视防御,不受益于常规增伤/减伤,但受益于元素精通

月绽放基础提升:菈乌玛天赋 (14%)、哥伦比亚天赋 (7%)、奈芙尔天赋 (14%)

月绽放额外提升:菈乌玛元素爆发等

06

月曜反应伤害计算

Lunar Reaction
每名角色贡献伤害
贡献伤害 = ( 月曜基础+ 数值提升 )× 暴击× 抗性× 擢升
最终伤害(贡献权重)
最终伤害 = 0.6 × 第1贡献+ 0.3 × 第2贡献+ 0.05 × 第3贡献+ 0.05 × 第4贡献
逐项定义
月曜基础
\[ 1446.85 \times \text{反应系数} \times \text{基础提升} \times \left(1 + \frac{6 \times \text{元素精通}}{\text{元素精通} + 2000} + \text{附加精通}\right) \]
反应系数
月感电 1.8(倍率)| 月结晶 0.96(倍率)
暴击
\[ 1 + \text{暴击率} \times \text{暴击伤害} \]
抗性
同普通直伤
擢升
来自角色天赋或武器特效的提升系数

特定情况下,雷触及水时,会生成一片不可移动的雷暴云,持续 6s。雷暴云:每 2s 攻击一次附近所有同时具有雷和水的目标,并消耗 0.4 元素量的雷和水(破盾效率极低)。触发月感电时,若附近已有雷暴云,则会刷新持续时间。月感电的倍率为 1.8,基础伤害为 1446.85 × 1.8 = 2604.33

月感电造成伤害时,所有参与反应的角色都会提供伤害值,但除伤害最高的角色外,其余角色的提供的伤害值会降低

若原本伤害最高的角色没有暴击,则有可能另一名暴击的角色成为最高

08

星烁反应类型

Stellar Reaction
8.1 星超导直伤 Stellar Superconduct
伤害结构
最终伤害 = 星超导基础× 暴击× 抗性× 擢升
逐项定义
星超导基础
\[ \text{某面板属性} \times \text{技能倍率} \times \text{反应系数} \times \text{基础提升} \times \left(1 + \frac{6 \times \text{元素精通}}{\text{元素精通} + 2000} + \text{附加精通}\right) \]
反应系数
根据附着次数(hit 数)查表确定,详见下方表格
暴击 / 抗性 / 擢升
同月曜反应
反应系数与伤害加成
记录次数 123456 789101112
反应系数 1.451.501.551.601.651.70 1.751.801.851.901.952.00
雷/冰伤害加成 29%30%31%32%33%34% 35%36%37%38%39%40%

星超导基础倍率与hit数相关:冰元素伤害与雷元素的附着次数视为hit数,即1次附着视为1hit

星超导基础倍率与附着次数相关,当次数为 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12 时,星超导基础倍率分别为:1.0, 1.45, 1.5, 1.54, 1.60, 1.64, 1.70, 1.75, 1.79, 1.85, 1.89, 1.95, 2.0

基础提升:木偶天赋 (14%)

额外提升:羽毛:七七 6 命

8.2 星扩散直伤 Stellar Swirl
伤害结构
最终伤害 = 星扩散基础× 暴击× 抗性× 擢升
逐项定义
星扩散基础
\[ 1 \times \text{属性} \times \text{倍率} \times (1 + \text{基础提升}) \times \left(1 + \frac{6 \times \text{元素精通}}{\text{元素精通} + 2000} + \text{星扩散增伤}\right) \]
反应系数
反应系数始终为 1
暴击 / 抗性 / 擢升
同月曜反应

星扩散直伤基础 = 1 × 属性 × 倍率 × (1 + 基础提升%) × (1 + 6 × 元素精通 / (元素精通 + 2000) + 星扩散增伤%)

最终直伤 = (直伤基础 + 额外提升) × 抗性系数 × 暴击区 × 擢升

8.3 星扩散反应伤害 Stellar Reaction Damage
每名角色贡献伤害
贡献伤害 = ( 星扩散基础+ 数值提升 )× 暴击× 抗性× 擢升
最终伤害(贡献权重)
最终伤害 = 0.6 × 第1贡献+ 0.3 × 第2贡献+ 0.05 × 第3贡献+ 0.05 × 第4贡献
逐项定义
星扩散基础
\[ 1446.85 \times \text{反应系数} \times \text{基础提升} \times \left(1 + \frac{6 \times \text{元素精通}}{\text{元素精通} + 2000} + \text{附加精通}\right) \]
反应系数
冰元素星扩散:风涡 1–2 级 → 2 | 风涡 ≥3 级 → 3
风元素星扩散:0.75
暴击 / 抗性 / 擢升
同月曜反应

当触发星扩散反应时,反应星扩散·风和反应星扩散·冰的过程会同时进行

关于风涡:每次触发星扩散反应时,风涡系数会增加 1,最高为 6

反应星扩散·风的基础倍率为 0.75,每次触发星扩散反应·风的时候会立刻造成一次风元素星扩散反应伤害,且每 3s(经7.0版本实测之后为3s,而非4.5s)引爆一次风涡(若在3s之前就已叠了6点系数,则立刻引爆并清零),引爆风涡时,造成一次冰元素星扩散伤害,为附近的敌人附着 1U 冰元素,然后将风涡系数清零

反应星扩散·冰的基础倍率会随着风涡系数的不同而变化,当风涡系数为 1~2 时,基础倍率为 2,当风涡系数为 3~6 时,基础倍率为 3

若原本伤害最高的角色没有暴击,则有可能另一名暴击的角色成为最高

上述倍率顺序按照角色造成伤害量从大到小,从左到右排序

09

抗打断系数

Interrupt Resistance
计算结构
最终抗打断数值 = a× b
逐项定义
a
角色本身所拥有的抗打断数值
b
队友提供的抗打断数值
最终抗打断数值
\[ \text{最终抗打断数值} = a \times b \]

示例:a 为 0.5,b 为 0.3,则角色最终的抗打断系数为 0.5 × 0.3 = 0.15

注:抗打断系数越小,角色自身抗打断能力越强!