羽化哲
抗性 / 防御乘区计算器
输入已记忆
抗性乘区
防御乘区
队伍减抗统计
角色 1
减抗数值
%
角色 2
减抗数值
%
角色 3
减抗数值
%
角色 4
减抗数值
%
总减抗
0.00 %
总减抗 = 0.00 + 0.00 + 0.00 + 0.00 = 0.00 %
敌人抗性
敌人初始抗性
%
抗性乘区结果
敌人实际抗性
10.00 %
抗性乘区
0.9000
抗性乘区 = 1 − 实际抗性 ÷ 2
实际抗性 < 0
抗性乘区 = 1 − 实际抗性
0 ≤ 实际抗性 ≤ 75%
抗性乘区 = 1 ÷ (1 + 4 × 实际抗性)
实际抗性 > 75%
重置抗性板块
队伍减防 / 无视防御统计
角色 1
减防百分比
%
无视防御百分比
%
角色 2
减防百分比
%
无视防御百分比
%
角色 3
减防百分比
%
无视防御百分比
%
角色 4
减防百分比
%
无视防御百分比
%
总减防(上限 90%)
0.00 %
总无视防御(上限 100%)
0.00 %
总减防 = 0.00 + 0.00 + 0.00 + 0.00 = 0.00 %|总无视防御 = 0.00 + 0.00 + 0.00 + 0.00 = 0.00 %
等级参数
角色等级
Lv
敌人等级
Lv
防御乘区结果
角色防御基准值
190
敌人有效防御
190.00
防御乘区
0.5000
防御乘区 = (角色等级 + 100) ÷ [(角色等级 + 100) + 敌人有效防御]
敌人有效防御 = (敌人等级 + 100) × (1 − 总减防%) × (1 − 总无视防御%)
重置防御板块